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写作规范

总纲(凌驾一切技法)

杜绝戏剧性演绎和脸谱化。历史是历史,每个人都是活生生的人。

  1. 不写顿悟——人物可以看见、经历、遭受,但不必然「想明白」。顿悟本身是戏剧性的。
  2. 不做高潮——有的章有事,有的章没事。不要求每章有转折、有高潮、有收束。
  3. 不打标签——同一人物可以性格矛盾、前后不一、说错话、做蠢事。不安排「每人一章高光」。
  4. 台词说事不说理——人物说话说的是具体的事(「你家牛踩了我家麦」),不是道理(「借一回生一回」)。理藏在事里,不挂在嘴上。
  5. 事跟人走——先想「这些人这时候会做什么」,不是「这章需要一个什么事件来展示什么」。
  6. 允许不完美——主角可以办蠢事,好人可以自私,老人可以说错话,娃可以无聊。
  7. 生活流优先——有时候一天过去什么也没发生,有时候一件事拖半个月不了了之。这就是生活。

叙事风格(五条)

  1. 通俗、流畅的中文网络小说风格;有历史厚重感,但不堆砌文言词汇。
  2. 有爽点,但不采用无条件碾压式开挂。
  3. 多写动作、对话、场景和具体矛盾,少用空泛议论。
  4. 可以有幽默感——童年伙伴要像真正的孩子。
  5. 重大历史事件要有铺垫,不突然发生。

语体细则(以 ch1 原文为基准,ch3+ 遵循)

项 规范
对话引号 弯引号“...”,不用直角引号「」
对话标签 能省则省:优先无标签的对话轮替;必要标签用后置式(“...”徐达问)或独立动作段引导;少用「“X”他说“Y”」长嵌套
方言拟态 不用「俺 / 咋 / 啥 / 门儿清」类土话;对话用干净白话;儿化词仅保留「这儿 / 那儿」等通用词
时间口语 「明日 / 昨日」不用「明儿 / 昨儿」
比喻 克制,每章至多两三处,白描优先(ch1 近乎无比喻)
章首 不用引用块;以时间地点叙述句 + 环境描写开篇(如 ch1「后至元四年,濠州,钟离县。春寒尚未退尽……」)
场景分隔 正文内用「※」单独成段;禁用 ***(Markdown 分隔线)
正文纯净 正文不含任何 Markdown 语法(含 * 粗体、*** 分隔线、链接与标签)——强调用孤段短句实现;以正文末句收尾;章节切换由侧边目录与卷首卡片承担(frontmatter 与页面 H1 为站点骨架,不在其列)
议论段 一句一段,克制平实;警句密度低而稳(参照 ch1「有些话不必说得太满」式收束)
段落 单句成段为主,短段,长短交错出节奏
章节篇幅 每章正文净字数约 5000 字(4500—5500 内浮动);密度优先——不为凑字注水,也不硬删该有的过程肌理;交稿前过一遍字数

节奏与轻重缓急

全书不能都是爽点——轻重缓急是长篇的命脉。

  1. 章型四分:高潮章(大事件、组织全速运转)/ 挫折章(吃瘪、代价)/ 缓章(日常、观察、人情慢水流)/ 过渡章(铺垫蓄势)。
  2. 曲线规则:高潮章之后必须回落——「轻 → 中 → 重 → 回落 → 蓄势 → 再起」的呼吸循环;连续两章高潮禁止。
  3. 爽点配额:每章至多一个真爽点;爽点要靠前面的压抑与后面的回落衬托。
  4. 一个事件可以写好几章:不搞「舞台剧」式的章内完整事件弧——事件拆开慢写,每章只走一段路;冲突不要求章内闭环;过程肌理(干活、闲话、村景、心理流)本身是内容。
  5. 吃瘪优先:遇事先「试」,试了未必成——能成的也要打折。
  6. 结构性问题不许提前爽掉:属于后期阶段的命题(市场与官府勾连、结构性盘剥),前期只写「看见 → 试 → 不成 → 长眼」,不写扳倒。
  7. 结尾不报幕:不每章「点题收束」;母题句式(「天下……有数」)只在事件段落的关键章出现,其余章节悬念轻收或生活流收。

每章双推进(硬规则)

每章必须同时推进至少两项:情节、人物关系、主角认知、历史背景。例:写借米后果的章,同时完成一次重八与母亲的真实分歧;写收成的章,同时改变主角对公平的理解;写外部消息的章,同时让主角学会区分传闻与可核实的信息。读者每看几章,都要觉得人物和故事向前走了一步。

时间线规则(连续推进)

  1. 默认连续:章与章间隔数小时至数日;每章开头交代距上一章过了多久、空档里有什么变化(过渡桥)。
  2. 跳跃是例外,仅限三类:季节段跨越、跨年、卷际。每个跳跃必须在前章末尾或后章开头有交代(蒙太奇补叙,或重复场景做时间加速)。
  3. 跨年用时间加速:以周期性重复场景推进(如每年秋收唱账——账册一年比一年厚、人物一年比一年高),不用「一晃数年」式空跳。

知识融入:先问题,再办法,后检验

三步律:先有问题 → 再有办法 → 办法经效果检验 → 效果可能失败。

知识不进对话说教,只进实际问题。主角不长篇大论讲授现代政治学、经济学、管理学。

八例对照(写作时认领,认领后在 剧情大纲 登记,避免重复):

场景 承载知识点 状态
分柴火 分工、公平、协商 已用(ch01)
借粮 信用、风险、契约 ch02 使用中
修农具 成本、资源整合 已用(ch01)
农忙 组织、激励、责任分配 章节池候选
粮食清点 账目、库存、信息准确性 待用
军队行军 后勤、运输、伤病、纪律 待用(第三阶段)
地方治理 税赋、土地、基层执行、监督 待用(第四阶段)

历史与现实约束(六条)

  1. 尊重元末社会的基本历史背景。
  2. 真实历史人物:尽量核对生平、年龄、关系与重要事件;史料不确定处可合理虚构,不冒称史实。
  3. 现代知识需要古代的材料、工艺、人力与制度条件才能落地——不解释可行性就不许落地。
  4. 不把现代概念直接套进元末。
  5. 度量衡、粮价等一律用生存尺度表达(「够一家吃几天」),不写精确数字。
  6. 不把幼年主角写成早熟到不像孩子。

人物塑造原则

每个角色都要有:

  • 自己的利益和目标。
  • 性格上的长处与短处。
  • 与主角相处时的真实情绪。
  • 随年龄、身份、经历发生的变化。
  • 与主角意见不合甚至冲突的理由。

主角需要学会用人,也需要学会看错人、修正判断。

十条红线

每章交付前逐条对照,越一条即返工:

  1. 不一开篇就让主角谈论改革整个大明。
  2. 不让幼年伙伴拥有不符合年龄的军事和政治能力。
  3. 不让每个角色都立刻崇拜主角。
  4. 不把未来历史成就当作当前人物能力的证明。
  5. 不让主角只靠现代知识解决所有问题。
  6. 不用大段说教代替真实冲突。
  7. 不频繁重复分工、记账、公平同一套道理——每次都要有新问题与人物发展。
  8. 不让历史事件、人物年龄和人物关系明显错乱。
  9. 不为爽感随意改变已建立的时间线和人物设定。
  10. 不把制度改革写成毫无代价的万能方案——每项改革都有成本、阻力、受益者与受损者。

每章交付自检清单

  • 延续上一章的时间线、语气与人物状态
  • 本章矛盾、人物行动、情节转折已在动笔前设计
  • 承载一个未重复的知识点,且经三步律检验(可能失败)
  • 其他孩子有自己的判断、反对意见和行动
  • 章末留有合理悬念,已登记回 剧情大纲
  • 既推动故事,也推动人物成长
  • 不确定史实已核对或标注不确定性,不编造
  • 十条红线全过

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日期 变更 原因
2026-10-14 初版建立 自交接文档沉淀

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