剧情大纲
全书四阶段
| 阶段 | 范围 | 核心命题 | 写作禁区 |
|---|---|---|---|
| 一 · 凤阳乡村 | 生存与识人 | 让读者相信:一个孩子能从日常生活中长出自己的思考方式 | 不急于改变天下,先写生活气息与真实成长 |
| 二 · 寺庙与漂泊 | 观察社会 | 善意和聪明无法单独解决结构性问题 | 以生存、观察为主,不早进宏大治国演讲 |
| 三 · 从军与崛起 | 组织与战争 | 战争不靠预知历史取胜——情报、天气、地形、补给、士气、误判、偶然都要起作用 | 不重复同一套组织道理,让班底在岗位中分化成长 |
| 四 · 建国与治理 | 从个人能力到制度 | 终极问题:他能否建立一套比个人更稳定、有效的治理机制 | 改革要有成本、阻力、受益者与受损者 |
全书终极问题不是「朱元璋能不能当皇帝」,而是:他能否在建立王朝之后,建立一套超越他个人能力的治理机制?
第一卷 · 凤阳旧事
- 时间起点:元后至元四年(1338)起,收束于至正四年(1344)灾年(年份 × 年龄决策见 世界观)
- 地点:濠州钟离县乡村
- 卷核心:生存、识人、合作与规则的萌芽
卷目标
- 建立朱重八幼年的生活环境与家庭处境。
- 让未来的伙伴自然登场。
- 通过小事件表现主角的现代思维。
- 展现贫困社会中人们的实际困难。
- 逐步建立人物关系和早期信任。
- 为离开乡村、进入寺庙和漂泊生活铺垫。
- 让想法被现实检验,而不是只听主角讲道理。
本卷不急于建立组织、招募部下或实施宏大改革。
章节工作流(滚动窗口)
分层原则:五幕表是施工图,不是顶层设计。顶层(全书/卷级)保持一行流,细拆只发生在动笔前——后章必然被前章成稿改变,提前拆满必然返工。
每章四步,循环滚动:
| 步 | 做什么 | 落点 |
|---|---|---|
| 选 | 从章节池拍板下一章写什么(顺手分拣灵感池) | 本页 |
| 拆 | 为这一章出五幕表(起/承/转/合/结,每幕「内容 + 功能」两列),确认后挂到本页 | 「下一章分幕」区 |
| 写 | 正文成稿入库 | volume-1/chapter-NN.md |
| 归档 | 幕表移入每章归档文件,进度表补一行章末状态/钩子 | volume-1/outlines/chNN.md |
一次只拆一章:上一章成稿后才拆下一章,幕表永远贴着最新剧情。短章可将「结」并入「合」,不硬凑五幕。
灵感处理:用户随时口述灵感 → 原样落入 灵感池。具体的灵感(一个事件、一个场景)直接记一行;抽象的灵感由 AI 按四问拆解(命题/载体/去处/铺垫)后随原话一起入池——拆解只到「能进章节池」为止,不提前拆幕。选章时分拣落点:章级创意 → 章节池;人物 → 人物档案;设定/历史 → 世界观;影响在写的章 → 直接改当前幕表。
章节进度
| 章 | 标题 | 状态 | 承载知识点 | 章末状态 / 钩子 |
|---|---|---|---|---|
| ch01 | 天下未定,先识其人 | 成稿(分幕归档,追补) | 分工 · 公平 · 协商(分柴火);成本 · 资源整合(修农具) | 主角泥地默写「人心 · 规矩」又抹去——心事藏起,办法初见成效;「天下尚未有数,但故事已经开始」 |
| ch02 | 一斗粮的账 | 成稿(分幕归档) | 信用 · 风险 · 契约(借粮);记录 ≠ 信任 | 徐达之问:借得了一家借不了十家;汤家改两顿缴秋税;账记到第二页——规矩立在人身上 |
| ch03+ | —— | 章节池候选中 | 见下 | —— |
下一章分幕(滚动窗口)
待 ch03 选章后拆幕,本区一次只挂一张。已归档幕表:ch01《天下未定,先识其人》(追补)、ch02《一斗粮的账》
章节池(ch03+ 候选,写作时逐章定稿)
| 候选 | 承载知识点 | 服务于 |
|---|---|---|
| 农忙互助(一份农活的单子) | 组织、激励、责任分配 | 班底磨合,为旱年共渡做组织准备 |
| 粮行的秤(粮商收粮压秤) | 信息不对称、市场观察 | 为灾年粮价与粮商囤积蓄势 |
| 沟渠 | 公共资源、集体行动困境 | 村社规则与「谁来带头」 |
| 灾年前夜 | 粮商囤积、乡里戒备 | 至正三年(1343,主角 15 岁)——为大旱蓄势,承接童年线的时间推进 |
| 卷末 · 灾年 | 至正四年旱蝗大饥疫(史实锚点) | 家庭变故 → 主角入皇觉寺 → 衔接第二阶段 |
灵感池(未分拣)
用户随时口述灵感,先记原话。具体的(一个事件、一个场景)直接一行入池;抽象的(一种感觉、一个道理、一个主题)由 AI 拆解后随原话一起入池。拆解只回答四个问题,不提前拆幕:
| 问 | 回答什么 |
|---|---|
| 命题 | 这灵感本质上想说一件什么事(一句话) |
| 载体 | 什么具体事件/冲突装得下它:谁和谁、争什么、赌什么 |
| 去处 | 放哪个阶段哪一卷——对照 四阶段 核心命题与写作禁区;属于后期阶段的命题,只在前期间留一颗种子场景 |
| 铺垫 | 要不要跨章铺垫:种子 → 显形 → 检验 |
| 日期 | 灵感原话 | 拆解(命题/载体/去处/铺垫) | 落点 |
|---|---|---|---|
| —— | (空,随时补充) | —— | —— |
选章时分拣:章级创意 → 章节池;人物 → 人物档案;设定/历史 → 世界观;影响在写的章 → 直接改当前幕表。
卷际衔接
第一卷以灾年与家庭危机收束(对齐至正四年史实锚点),主角离开乡村进入皇觉寺——第二阶段「寺庙与漂泊」开启。卷末章节动笔前需回查 世界观·史实锚点。
变更记录
| 日期 | 变更 | 原因 |
|---|---|---|
| 2026-10-14 | 初版建立;ch02 五幕大纲定稿 | 自交接文档沉淀 + 用户确认 |
| 2026-10-14 | 时间线落实方案 B(1338);ch02 正文成稿落盘;章节池新增「灾年前夜」候选 | 用户裁决方案 B |
| 2026-10-14 | ch01 正文入库;ch01/ch02 季节衔接确认(春 → 同年秋收前) | 用户提供第一章原文 |
| 2026-10-14 | 章级大纲改为滚动窗口工作流:一次只拆下一章、成稿后幕表归档至 volume-1/outlines/、进度表新增「章末状态/钩子」列、新增灵感池;ch02 幕表移出归档 | 用户确认管理方案(拆幕节奏:只拆下一章;归档方式:每章文件) |
| 2026-10-14 | 灵感池升级:抽象灵感由 AI 按四问拆解(命题/载体/去处/铺垫)后随原话入池 | 用户说明灵感常很抽象、不能直接成章,需要 AI 负责拆解与安放 |
| 2026-10-14 | 追补 ch01 五幕图并归档至 volume-1/outlines/ch01.md | 用户要求补齐第一章分幕归档 |
| 2026-10-14 | ch02 归档页补齐至成稿标准:新增知识点行、成稿校记、ch03+ 衔接钩子表 | 用户要求补齐第二章分幕归档,与 ch01 归档同完成度 |