设计模式
设计模式不是银弹,但它能让你少走很多弯路。
如果你写代码时经常遇到这些问题:「这段代码怎么又要改」「为什么加个功能这么麻烦」「别人的代码怎么这么难读」——那么,设计模式可能正是你需要的。
设计模式是什么?
简单说,设计模式就是**前人总结出的解决常见问题的套路**。
它不是什么高深的理论,而是无数程序员在实践中踩过坑、交过学费后,提炼出来的经验。学习设计模式,本质上是在站在巨人的肩膀上。
一个类比
如果把写代码比作下棋,那么:
- 算法 像是具体的棋步——第一步走哪,第二步走哪
- 设计模式 像是棋谱——在什么局面下,应该采用什么策略
23 种经典模式
GoF(四人帮)在 1Mo94 年提出了 23 种设计模式,按用途分为三大类:
-
创建型模式 4 种
解决「对象怎么创建」的问题
当你纠结于
new的时机和方式时,看这里: -
结构型模式 6 种
解决「对象怎么组合」的问题
当你需要把现有的类/对象组装成更大的结构时:
-
行为模式 9 种
解决「对象怎么交互」的问题
当你需要处理对象之间的通信和职责分配时:
为什么要学?
| 不学设计模式 | 学了设计模式 |
|---|---|
| 「这代码怎么改啊...」 | 「用 XX 模式重构一下就好了」 |
| 「你这代码啥意思?」 | 「哦,这是个观察者模式」 |
| 代码越写越乱 | 心中有谱,下笔有序 |
| 重复造轮子 | 站在巨人肩膀上 |
一个真实的场景
产品说:「这个支付功能,以后可能要支持微信、支付宝、银联...」
- 不懂设计模式:写一堆
if-else,每加一种支付方式就改一次 - 懂策略模式:定义支付接口,每种支付方式是一个实现类,扩展时只需新增类
学习建议
入门路线(如果你是第一次学):
graph LR
A[单例模式] --> B[工厂模式]
B --> C[策略模式]
C --> D[观察者模式]
D --> E[装饰器模式] 学习方法:
- 先理解问题 - 每个模式解决什么问题?不解决什么问题?
- 看代码示例 - 光看定义没用,要看具体怎么写
- 动手实践 - 在自己的项目中尝试应用
- 不要过度设计 - 简单问题不需要复杂模式
常见误区
- ❌ 把设计模式当作「高级技巧」炫耀
- ❌ 不管三七二十一先套个模式
- ❌ 死记硬背 UML 图
- ✅ 理解每个模式的适用场景
- ✅ 在合适的地方用合适的模式
参考资源
- 📖 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- GoF
- 📖 《Head First 设计模式》- 入门友好
- 🌐 Refactoring Guru - 图文并茂的在线教程
准备好了吗?从 单例模式 开始你的设计模式之旅吧 🚀