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🎨 设计模式

设计模式不是银弹,但它能让你少走很多弯路。

如果你写代码时经常遇到这些问题:「这段代码怎么又要改」「为什么加个功能这么麻烦」「别人的代码怎么这么难读」——那么,设计模式可能正是你需要的。


🤔 设计模式是什么?

简单说,设计模式就是**前人总结出的解决常见问题的套路**。

它不是什么高深的理论,而是无数程序员在实践中踩过坑、交过学费后,提炼出来的经验。学习设计模式,本质上是在站在巨人的肩膀上。

一个类比

如果把写代码比作下棋,那么:

  • 算法 像是具体的棋步——第一步走哪,第二步走哪
  • 设计模式 像是棋谱——在什么局面下,应该采用什么策略

📚 23 种经典模式

GoF(四人帮)在 1Mo94 年提出了 23 种设计模式,按用途分为三大类:

  • 创建型模式 4 种


    解决「对象怎么创建」的问题

    当你纠结于 new 的时机和方式时,看这里:

  • 结构型模式 6 种


    解决「对象怎么组合」的问题

    当你需要把现有的类/对象组装成更大的结构时:

  • 行为模式 9 种


    解决「对象怎么交互」的问题

    当你需要处理对象之间的通信和职责分配时:


🎯 为什么要学?

不学设计模式 学了设计模式
「这代码怎么改啊...」 「用 XX 模式重构一下就好了」
「你这代码啥意思?」 「哦,这是个观察者模式」
代码越写越乱 心中有谱,下笔有序
重复造轮子 站在巨人肩膀上

一个真实的场景

产品说:「这个支付功能,以后可能要支持微信、支付宝、银联...」

  • 不懂设计模式:写一堆 if-else,每加一种支付方式就改一次
  • 懂策略模式:定义支付接口,每种支付方式是一个实现类,扩展时只需新增类

🧭 学习建议

入门路线(如果你是第一次学):

graph LR
    A[单例模式] --> B[工厂模式]
    B --> C[策略模式]
    C --> D[观察者模式]
    D --> E[装饰器模式]

学习方法

  1. 先理解问题 - 每个模式解决什么问题?不解决什么问题?
  2. 看代码示例 - 光看定义没用,要看具体怎么写
  3. 动手实践 - 在自己的项目中尝试应用
  4. 不要过度设计 - 简单问题不需要复杂模式

常见误区

  • ❌ 把设计模式当作「高级技巧」炫耀
  • ❌ 不管三七二十一先套个模式
  • ❌ 死记硬背 UML 图
  • ✅ 理解每个模式的适用场景
  • ✅ 在合适的地方用合适的模式

📖 参考资源

  • 📖 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- GoF
  • 📖 《Head First 设计模式》- 入门友好
  • 🌐 Refactoring Guru - 图文并茂的在线教程

准备好了吗?从 单例模式 开始你的设计模式之旅吧 🚀